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文章标题:复盘 2017 年吃鸡手游“原味闪电战”:终结者还远未呈现

复盘 2017 年吃鸡手游“闪电战”:终结者还远未呈现

  厂商署理、自研正版“吃鸡”端游(《绝地求生》)的速度,与玩家日益增长的娱乐需求之间的庞大供应抵牾,让“吃鸡”手游从一出生便肆意发展。

  有意思的是,在PUBG公司授权腾讯的两款正版手游《绝地求生 全军出击》、《绝地求生 刺鏖疆场》尚未入场前,厂商们从吃鸡手游切入战术竞技品类(又称玩法)的第一场战役好像胜负已分,网易不出意外取得了这场闪电战的首捷。诚如各人所知,《绝地求生》界说了战术竞技这一新品类,焦点法则很简朴,降落,搜索,干掉除了本身以外的所有人,至于每小我私家的游戏计策都是高度自由化。

  腾讯卡位“吃鸡”手游并不慢

  在射击游戏市场,无论从入局者的数量照旧速度来讲,“吃鸡”手游卡位战术竞技品类这一波来势都可谓凶猛,巨细厂商诸如英雄互娱、小米、网易、腾讯等纷纷推出相关“吃鸡”手游,而大厂多是更是秉持多条腿走路,诸如网易的《终结者2:审判日》、《荒原动作》,腾讯署理巨人网络的《庆幸使命》,《穿越火线:枪战王者》中推出的“吃鸡”模式《穿越火线:荒原特训》,以及前文中的《绝地求生 全军出击》、《绝地求生 刺鏖疆场》。

  从时间上来看,2017年10月18日,由小米互娱刊行、西山居研发的《小米抢战》安卓版抢占先机,网易于10月28号开启安卓版《荒原动作》内测紧随其后,二者上线iOS版本的时间,依旧是11月2号登录App Store的《小米枪战》领先,不外领先仅一天。

  被外界一直质疑在“吃鸡”手游机关上迟缓的腾讯其实真心有些“冤枉”。腾讯旗下的《庆幸使命》于11月8日开放预约,而《穿越火线:荒原特训》推出安卓版本的日子为11月17号,概略上只比小米、网易慢了半个月。

  不外从 Appannie 游戏排行榜上来看,“吃鸡”类手游泛起出两级分化趋势:仅有《荒原动作》稳居在前五,而网易旗下另一“吃鸡”手游《终结者2:审判日》与《穿越火线:荒原特训》则彷徨在15-20名,至于《小米枪战》与《庆幸使命》,则已掉队至30名开外。

  “吃鸡”游戏引爆短短近两个月以来,原味,整个“吃鸡”手游市场并没有呈现两家厂商胶着紧咬互相的现象。外界对腾讯在“吃鸡”手游机关行动的迟缓质疑,更多都是功效导向。

  极光大数据近期宣布的“吃鸡手游”洞察陈诉同样显示了市场这一特质。

复盘 2017 年吃鸡手游“闪电战”:终结者还远未呈现

  极光大数据显示,停止12月3日,《穿越火线:枪战王者》以4813万的安装数量排名第一,而《荒原动作》以3741万的安装数量位居第二位。有个不容忽视的事实是,11月17号《穿越火线:荒岛特训》已推出,从上图大抵估算下,“吃鸡”模式的插手或许新增了800-900万用户。(注:腾讯早在2015年9月21日就已推出《穿越火线:枪战王者》,这是一款上线两年多的老牌手游产物。)

复盘 2017 年吃鸡手游“闪电战”:终结者还远未呈现

而日活上的明明差距,则可看出《荒原动作》无可争议的领先职位。

  极光大数据监测的数据显示,12月3日当天,《荒原动作》的日活泼用户数到达2,499万,是五款吃鸡产物中独一一款日活破千万的产物,反观《穿越火线:枪战王者》在11月17号推出“吃鸡”模式后日活浮动并不明明。

  正版吃鸡手游、焦点玩法?

  虽然,由PUBG公司授权的正版“吃鸡”手游《绝地求生 全军出击》、《绝地求生 刺鏖疆场》尚未入场,原味,这两款产物也被腾讯寄予厚望,腾讯游戏副总裁黄凌东在 TGC 大会上不绝强调,“但愿将上述两款手游打造成PUBG正版吃鸡,即处理惩罚好正版吃鸡在端游的还原度和画面上。”

  再来调查玩家评论,不乏玩原汁原味“吃鸡”手游就开《荒原动作》的声音,其游戏画面的优化,舒适度,手部操纵感,焦点玩法的设计上根基上“照搬”了《绝地求生》,很难想象用户一旦成立这样的认知后再去扭转。

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